home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / APPLIANC / TV_RP.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  8KB  |  177 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 8
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 13
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sky6 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) sky6 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sky6 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sky6 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sky6 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sky6 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000141 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  71. } // Brush 6
  72.  
  73. { // Brush 7
  74.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000141 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  84. } // Brush 7
  85.  
  86. { // Object 0 : 
  87.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  88.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  89.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  90.   Objects: 1, 2
  91. } // Object 0
  92.  
  93. { // Object 1 : Cube
  94.   Position: (-31.366026, -17.0, -49.758327)
  95.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  96.   Scale: (0.0625, 0.0625, 0.25)
  97.   Brush: 0
  98. } // Object 1
  99.  
  100. { // Object 2 : 
  101.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  102.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  103.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  104.   Objects: 3, 4
  105. } // Object 2
  106.  
  107. { // Object 3 : Cube
  108.   Position: (24.633974, -17.0, -49.758331)
  109.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  110.   Scale: (0.0625, 0.0625, 0.25)
  111.   Brush: 1
  112. } // Object 3
  113.  
  114. { // Object 4 : 
  115.   Position: (0.000002, 0.0, 0.0)
  116.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  117.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  118.   Objects: 5, 6
  119. } // Object 4
  120.  
  121. { // Object 5 : Cube
  122.   Position: (-3.366028, -19.0, -15.758327)
  123.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  124.   Scale: (0.6875, 0.0625, 0.625)
  125.   Brush: 2
  126. } // Object 5
  127.  
  128. { // Object 6 : 
  129.   Position: (0.000002, 0.999998, 0.0)
  130.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  131.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  132.   Objects: 7, 8
  133. } // Object 6
  134.  
  135. { // Object 7 : Cube
  136.   Position: (24.63397, 18.000002, -49.758327)
  137.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  138.   Scale: (0.0625, 0.0625, 0.25)
  139.   Brush: 3
  140. } // Object 7
  141.  
  142. { // Object 8 : 
  143.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  144.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  145.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  146.   Objects: 9, 10, 11, 12
  147. } // Object 8
  148.  
  149. { // Object 9 : Cube
  150.   Position: (-31.36603, 18.000002, -49.758327)
  151.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  152.   Scale: (0.0625, 0.0625, 0.25)
  153.   Brush: 4
  154. } // Object 9
  155.  
  156. { // Object 10 : Cube
  157.   Position: (-3.36603, 0.000002, -15.758327)
  158.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  159.   Scale: (0.9375, 0.625, 0.8125)
  160.   Brush: 5
  161. } // Object 10
  162.  
  163. { // Object 11 : Rect Prism (8 sided)
  164.   Position: (-7.36603, 0.000002, 34.241673)
  165.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -0.5236)
  166.   Scale: (0.0625, 0.0625, 0.406249)
  167.   Brush: 6
  168. } // Object 11
  169.  
  170. { // Object 12 : Rect Prism (8 sided)
  171.   Position: (18.63397, 0.000002, 34.241673)
  172.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.523599)
  173.   Scale: (0.0625, 0.0625, 0.40625)
  174.   Brush: 7
  175. } // Object 12
  176.  
  177.